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	<title>Commenti a: Che sia la volta buona? Forse Google ha trovato il sistema di far rendere YouTube</title>
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	<description>Esperienze e idee sulla Internet Economy e il Web Marketing</description>
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		<title>Di: Simone "AKirA" Trimarchi</title>
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		<dc:creator>Simone "AKirA" Trimarchi</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 19:35:44 +0000</pubDate>
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		<description>Veramente interessante questo post.
Ora ti provo a dare un&#039;altra visione. E se fossero addirittura all&#039;interno dei videogiochi, queste post pubblicitÃ  di cui tu parli? Con la stessa modalitÃ , solo che ci sarebbe un tasto per far interagire il proprio avatar con l&#039;elemento da comprare. Una canzone basta che l&#039;omino la ascolti, un disco che lo veda in un negozio di una nuova Liberty City (la cittÃ  di Grand Theft Auto 4), un prodotto che lo utilizzi per risolvere un enigma contestuale al gioco. La bellezza del tutto Ã¨ che potrebbe anche utilizzarlo virtualmente o realmente: se fosse un film la console potrebbe direttamente fare streaming da internet. Dico questio perchÃ¨ il mercato globale dei videogiochi sta facendo passi da vero gigante e nonostante non ci sia una societÃ  che opera solo nel settore grande come Google (escludo quindi Microsoft e Sony), il volume d&#039;affari supera tutti quelli degi altri concorrenti nell&#039;entertainment. 40 miliardi di dollari all&#039;anno nel 2007, con una crescita stimata intorno al 20%, con picchi del 34% in Giappone. Probabilmente il medium interattivo sarÃ  &quot;il medium del futuro&quot;, potendo coinvolgere tutti gli altri: Ã¨ cinema Ã¨ musica, Ã¨ internet, puÃ² essere anche sport (pensiamo al Wii)... e sta avendo un impatto sociale inimmaginabile, anche se non ancora studiato a fondo. Come la vedi? ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Veramente interessante questo post.<br />
Ora ti provo a dare un&#8217;altra visione. E se fossero addirittura all&#8217;interno dei videogiochi, queste post pubblicitÃ  di cui tu parli? Con la stessa modalitÃ , solo che ci sarebbe un tasto per far interagire il proprio avatar con l&#8217;elemento da comprare. Una canzone basta che l&#8217;omino la ascolti, un disco che lo veda in un negozio di una nuova Liberty City (la cittÃ  di Grand Theft Auto 4), un prodotto che lo utilizzi per risolvere un enigma contestuale al gioco. La bellezza del tutto Ã¨ che potrebbe anche utilizzarlo virtualmente o realmente: se fosse un film la console potrebbe direttamente fare streaming da internet. Dico questio perchÃ¨ il mercato globale dei videogiochi sta facendo passi da vero gigante e nonostante non ci sia una societÃ  che opera solo nel settore grande come Google (escludo quindi Microsoft e Sony), il volume d&#8217;affari supera tutti quelli degi altri concorrenti nell&#8217;entertainment. 40 miliardi di dollari all&#8217;anno nel 2007, con una crescita stimata intorno al 20%, con picchi del 34% in Giappone. Probabilmente il medium interattivo sarÃ  &#8220;il medium del futuro&#8221;, potendo coinvolgere tutti gli altri: Ã¨ cinema Ã¨ musica, Ã¨ internet, puÃ² essere anche sport (pensiamo al Wii)&#8230; e sta avendo un impatto sociale inimmaginabile, anche se non ancora studiato a fondo. Come la vedi? <img src='http://www.tecnoduo.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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